今後の予定
今後やらないとなぁ。
ってざっくり思っていることを書いていきます。
武器要素
二刀流とか、両手持ちなどを視野に入れたいな〜。って考えています。
ただ、実装の複雑さもそうだけど、
ユーザーの出来ることが多くなるとやる気を無くす人も増えそうで悩んでいます。
個人的には、「右手・左手・頭・胴体・足・アクセサリ1・アクセサリ2」みたいに
自由度が高すぎると少しげんなりしてしまいます。
私の主観でしか無いですけど、
改めて、私って超絶ライトエンジョイ勢なんだなぁって思いました。まる。
でも、二刀流・両手持ちシステムは面白そうなのでやってみたい。
アクセサリ・アイテム要素
現在、「アイテムを装備する」という概念があります。
これは、私がFFA+をやっているためです。
FFA+では、アイテムを装備することで
特定のコンテンツをプレイできるようになったり、
特定のスキルを使えるようになったりします。
ただ、「アクセサリ」がそれをになってくれそうなので、
アイテムは単純にバトル外で消費するものにしようかなぁ。
バトルでのドロップ
あるけみすとさんの、
武器防具が探索バトルで手に入るシステムはいいなぁって思いました。
FFA+ではアイテムだけが手に入りますが、
探索してるわけですし、武器防具が手に入ってもいいんじゃないかなぁ。
あるけみすとさんではチャンプ戦でも入手できるんですけど、
チャンプ戦では武器防具は手に入らなくてもいい気がしています。
私のゲームでは、
探索バトルで装備品とアイテムが手に入るようにしていきたいですね。
そう考えると、装備屋で販売する装備品は弱いものだけでいいかな?
ゲームの名前
FFAという名前でリリースするのは、
現代的には著作権だの何だのって兼ね合いもあってなんとなく気が引けます。
なにか思いを込めた命名をしたいですね。
自分のゲームをどういう場所にしたいか。
どういった遊び方をしてほしいか。
どんな人に利用してほしいか。
本日の余談
今日の余談です。
武器防具の育成はなくてもいいような気がしています。
個人的に武器育成ってそんなに好きではないんですよね。
「自分だけの武器」ってたしかに魅力的なんですけど、
キャラクターのレベル上げとか、ステータス上げるとか、装備を揃えるとか、アイテムを探すとか、
強くなるために色々しないといけないのに、
さらには揃えた武器を更に改造しないといけないってすごくハードルなんです。
あれも出来る。これも出来る。より、
もっとシンプルな、ライトエンジョイ勢ライクなゲームでいいのかなぁ〜って。
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