2025年11月
スキルの使用について
バトル時のデフォルトスキル使用を実装してみました。 各職業で特定の条件を達成するとデフォルトのスキルが発動。 まぁクリティカル判定みたいなもんなんですけど() ついでに、自分がチャンプの時にチャンプ挑戦できないようにしま […]
チャンプ戦ロジックの作成開始
いよいよチャンプ戦を実装していきます。 とは言っても、モンスター戦(探索)がすでに実装されているので殆ど流用。そんなわけでなんとなくの実装は一瞬。 今回は、内容について少し悩んでいます。 チャンプ戦の悩み 挑戦した時の「 […]
チャンプデータの作成と、データ取り扱いの話。
チャンプデータの作成 さて、大した内容でもないので見出しを作るほどでもないんですが← チャンプ戦の作成ということで、手始めにDBにチャンプ用のテーブルを用意。 これをフロントエンドとバックエンドでイジイジしていく。 まず […]
休憩(回復)ロジックの追加
休憩ロジックを追加しました。 直感通り一瞬。 ...とは行きませんでした。(雑魚) ただ、記録にするような面白いロジックでもないので、ここでは特に語ることもない。 次はチャンプ戦に取り掛かっていく。 モンスター戦は実装し […]
ダメージ計算ロジック
ダメージ計算を1週間ほど考えた末に、追加してみました。 そのロジックを追加するために、「物理依存」と「魔法依存」の概念を実装。 攻撃の種類に対して、どの種類の防御を使うか。的なロジック。 その他、レベルアップ時に派生ステ […]
jquery must be included before bootstrap's javascript.
私が個人で受けているアプリのUIコーディングのお仕事。 クライアントがbootstrapを使用しているのですが、今回頂いた雛形では、今まで機能していたアコーディオンが機能しなくなっていました。 事の発端 モバイル機器で使 […]
戦闘ロジックの作成開始
戦闘ロジックを作ると言っても、やり方も何もわからない。AIに助けてもらいながら作成をしていく。 ざっくりした必要データ 必要なものは以下。 大項目はこんな所。 後は攻撃力とか回避率とか命中率とか防御力とか、細かい処理を各 […]
あるけみすとさんの話
ffadventure開発ブログなんですが、今日はあるけみすとさんのお話。 いつも参考にしています。ありがとうございます(へこへこ) 本題 昨日・今日と、あるけみすとをガッツリ遊んでみました。結果、プレイ人数が多いのも納 […]

