ffadventure開発
2000年代初期に流行ったブラウザゲームを自分で作ってみます。
せっかくなので、開発中の出来事をまとめていきます。
登録者一覧ページとガイドラインの作成
1月 23, 2026
登録者一覧ページの作成 まだ人が少ない...と言えば聞こえが良くて← 自分でしかプレイしていないアプリで、登録者全員を表示するページを作りました。 表示順は、最終操作が新しい順。 後に人が増えてきたら全員表示は出来ないの […]
キャラクターの画像作成
1月 20, 2026
デザインがすこぶる苦手で敬遠していたキャラクター画像。 AIがいれば怖くない そんなわけで30枚ほど作成してもらいました。 ただ、指定のサイズ通りに作ってくれなかったり、(何回60×60と言っても1000×1000で作っ […]
プレイヤーの行動制限について
1月 9, 2026
サーバーへの負荷軽減のため、プレイヤーの行動制限を設けました。 つまり、チャンプに挑戦→5回探索→チャンプに挑戦→...を繰り返すことになります。 まぁFFAdventureにおける定番機能ですね。 実装手順は以下の通り […]
神殿コンテンツの追加
12月 26, 2025
前回少し追加した転職のロジック。 レベル100になると推薦状をもらえるという設定にしていましたが、探索の難易度を少し高くしたので、レベル50で推薦状をもらえるようにしてみました。 探索でレベルが上がりやすかったり、すぐ踏 […]
転職ロジックの作成開始
12月 22, 2025
ついに転職のロジックを追加することに。 そもそも、転職のメリットだとか必要性だとかそれに変わるシステムは無いかとか色々考えたんですが、 「転職する」という行為は、多分FFAとは切っても切り離せないゲームシステムな気がする […]
アクセサリー装備ロジックの作成
12月 20, 2025
アクセサリーの装備ロジックを作りました。 まずはアクセサリーのデータ。これは本当に簡単なデータのみで、全職業で購入できる共通アクセサリー。 そんなわけで、ナチュラルにエラー発生。 本日のエラー:「そんなデータは存在しない […]
