2025年12月
神殿コンテンツの追加
前回少し追加した転職のロジック。 レベル100になると推薦状をもらえるという設定にしていましたが、探索の難易度を少し高くしたので、レベル50で推薦状をもらえるようにしてみました。 探索でレベルが上がりやすかったり、すぐ踏 […]
転職ロジックの作成開始
ついに転職のロジックを追加することに。 そもそも、転職のメリットだとか必要性だとかそれに変わるシステムは無いかとか色々考えたんですが、 「転職する」という行為は、多分FFAとは切っても切り離せないゲームシステムな気がする […]
アクセサリー装備ロジックの作成
アクセサリーの装備ロジックを作りました。 まずはアクセサリーのデータ。これは本当に簡単なデータのみで、全職業で購入できる共通アクセサリー。 そんなわけで、ナチュラルにエラー発生。 本日のエラー:「そんなデータは存在しない […]
倉庫内での装備着脱ロジック
FFAの倉庫から装備を着脱 見出しの通り。装備を着脱できるように設定しました。 特に難しいことをしたわけでもなく、装備ボタンを押したら装備するだけ。 装備を外す需要ってあんまりないのでは?と思って、「全て外す」というボタ […]
防具ロジックと倉庫ロジックの作成
色々あってFFAの作成をサボっていたんですけど、今日から作成を再開することに。 防具ロジック作成 フローは大まかに以下の通り。 言葉にすると簡単そう(?)なんだけど、コードを見ると難しそうなことをしている。 もっと簡単に […]
FFAdventure(自作)の攻略
テストプレイ(攻略)をしてみた結果、 FFA+でもそうですが、HP上昇に関わるステータスがやっぱり強すぎた。 私のゲームでは、最初に30ポイントステータスに割り振れるのですが、どの職業でも、HP上昇に関わるステータスに全 […]
モンスターデータの作成
今日の日記はシンプル 以前作成していたDBのモンスターデータ これをiniファイルに移しました。 DBを読みに行くロジックを、iniファイルの相対パスを指定して読み取る設定。そこまで難しいこともなく、本当にiniファイル […]
