ただの開発日記

今日はただただ開発進めたよってだけの日記です。
ただツラツラと書いていくので読みにくいかも知れません。


今日はログイン画面とキャラクタ=クリエイト画面のUIを更新しました。主にログイン画面。
見た目はほぼFFA+のパクリだけど、私はFFA+で育ったし、これ以上ないリスペクトの気持ちなのです。(言い訳)

少しだけ真面目な話をすると、UIは後に一新させます。
ただ今回は開発中というのもありますので、一旦UI関係のリソースは少し緩めにしておこうと思っています。

それにしてもフロントエンドはやっぱり楽しい。
1週間前の自分に教えてあげたいです。

「フロントエンドは楽しいよ!!」

バックエンドに関してもなんとなく理解も深まってきて楽しめるようになってきたけど、
やっぱりフロントエンド。好き。

さて、フロントエンドの開発を進めるに当たって、
あるけみすと」さんを参考にしました。
というかちょっとだけプレイしてみました。

多方面の影響を受けていたり、マップ機能を取り入れていたりと、
なかなかに手の込んだゲーム。

ただ、ゲーム性が複雑だと感じてしまいました。

原因は、コンテンツの多さ。
個人的な感想なんですが、出来ることが多すぎるのは面くらってしまう。

通常プレイは
「チャンプ」もしくは「探索」をする
以上。

なんだけど、他のコンテンツが多くて面くらってしまいました。

こればっかりは個人的な好みなんですが、もっとシンプルにしていきたいと考えています。

最近のゲームは多機能だったりシステムが多かったりで、ゲームプレイ以外に考えることが多い。

本当に人によるんだろうけど、遊べる要素が多いのは苦手。

それこそ、
昔のポケモンみたいに、

「レベル上げ!」
「属性の有利なポケモンを使って戦う!」
以上!

くらいシンプルなものが好きで、
ギルドとかホーム拠点とかまちづくりとか、
そんな要素は遊ばずに終わることのほうが多いです。

FFA+の改善させたい要素とか、
追加したい機能とかもなくはないけど、
複雑性を増して煩雑になるのは苦手。

あと、自分のホームページ紹介みたいな概念はなくなっていました。
あれが寧ろFFA要の機能だとばかり思っていた。

かつてのFFAでは、
自分の作ったサイトやアプリ、
おすすめのサイトをリンクしたりして黎明期を盛り上げていた。

自分の作るFFAでは、そうした機能は絶対に残したいと考えています。

それと、
「自分のオリジナルアイコンをキャラクターイメージに出来たら面白そうだなぁ」
って思っていたけど、あるけみすさんとではすでに取り入れていました。すごい。

厳密には、自分で作ったgif画像のアップロード。

自分でgif画像作れるのは面白そうだけど、
私のアプリでは画像アップロードにとどめたい気持ち。

明日移行は、ログイン後のステータス表示画面と、
実際のゲーム画面を作っていこうと思います。

シンプルなゲームだけど、やることはたくさん。

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