あるけみすとさんの話
ffadventure開発ブログなんですが、
今日はあるけみすとさんのお話。
いつも参考にしています。ありがとうございます(へこへこ)
本題
昨日・今日と、あるけみすとをガッツリ遊んでみました。
結果、プレイ人数が多いのも納得。
プレイの流れ
基本的には以下の流れ
- チャンプと戦う。
- チャンプに勝つとアイテムドロップ率が上がる。
- アイテムドロップ率が上がっている状態で探索。
- レベル100で「転生」する。転生でレベル1になる。
- レベルが低いうちに転職・ステータス上昇値を調整。
- 各職業のスキルを手に入れる。
- 繰り返し。
私がプレイ中に入れたアイテムは、
ドロップバフがない時に手に入れたのでそこまで恩恵は感じませんでした←
逆に言えば、バフがなくてもアイテムはドロップできました。
しかも気付かないうちに。(ここ重要)
職業について
職業毎に優劣はなく、
スキル集めのために転生・転職を繰り返すことになります。
これなら自分の好きな職業に依存することが出来そうだなって思いました。
自分が遊んでいたFFA+というゲームでは、
職業毎の優劣が激しいので、最終的な職業はある程度固定されてしまいます。
(好んで魔法使いを使う人などいない。)
あるけみすとではここがクリアされていて、
本当に自分の好きな職業を極めることも出来るのかも知れないなと思いました。
アイテム売買機能について
これがと〜〜っても便利。
該当のアイテムが欲しい人がリスト表示されていて、
しかも自動取引ができるようになっていました。
アイテムを募集している人が、
金額をすでに決めているので、売り手は誰に売るかを決めるだけ。
私のプレイしていたFFA+では、
「取引掲示板」を開いて直接取引して、
最終的には「手動で」販売者が商品を送り、購入者はお金を送る。
詐欺も横行するので、ステータスの高い強プレイヤー以外は
「先に商品を送るか、先にお金を送るか」といったコミュニケーションも発生。
送ったかどうかのエビデンスも個チャをコピーして掲示板に貼り付けて...って作業が発生する。
さらにアイテムを選んで送らないといけないし、送る相手も間違ってないかめっちゃ確認する。
登録ブーストについて
これはハマってしまう...!
と思っていたけど、
登録して数日は「ブースト期間」なるものが適用されていました。
次の行動を取るまでの待ち時間が半分(20秒)になっていたので、
ブーストが切れた途端待ち時間が増えてやる気が減ってしまいました...
これは待ち時間を嫌でも短縮したいという気持ちを駆り立てられます。
なんとそこに待ち時間短縮アイテム(有料)があるので、
マネタイズとしてとても有効だなと感じました。
ただ、私のアプリでは導入しないようにしようと思いました。
結果、あるけみすとはとても学ぶことが多かった
ユーザーのフィードバックを受けつつ、マネタイズまできちんとしている。
- シンプルに遊ぶことが出来る。
- アイテム売買楽。
- 好きな職業で遊べる。
なかなか真似したいことが多い、UX抜群なゲームでした。

