ダメージ計算ロジック
ダメージ計算を1週間ほど考えた末に、追加してみました。
そのロジックを追加するために、
「物理依存」と「魔法依存」の概念を実装。
攻撃の種類に対して、どの種類の防御を使うか。的なロジック。
その他、
レベルアップ時に派生ステータスを上げるロジックがないことに気づいてしまいました。
なんという初歩的なミス。
追加したやつ
- 依存攻撃種類(物理or魔法)
- 派生ステータス値の計算ロジック
- モンスターデータ
- モンスターステータス
- 出現場所(探索場所)
次回は回復手段(休憩ボタン)を追加したいけど、
これはすぐに終わりそう。なんとなく。
余談
そう言えば、
AIに提示するファイル数が多くなりすぎると、
最初のコードとかを忘れてしまうみたい。
AIへの力の借り方に少し工夫が必要になりつつあるなと思いました。
コンテキストウィンドウの問題って課金で解決する話なんですかね?

