休憩(回復)ロジックの追加

休憩ロジックを追加しました。

直感通り一瞬。

...とは行きませんでした。(雑魚)

ただ、記録にするような面白いロジックでもないので、
ここでは特に語ることもない。

次はチャンプ戦に取り掛かっていく。

モンスター戦は実装したので、こちらもすぐに終わる...のか?

戦闘だけで言えばそのまま流用することになるけど、
実際は現在のチャンプがいるわけだし、自分がチャンプの時のロジックも考えないとなぁ。

ついでに各テーブルをコンポーネントに分割。

余談も余談なんですが、
コンポーネントの分割とか、リファクタリングを行うタイミングって皆さんどうしています?

思い立ったら即行動!的な記事は見かけるんだけど、
正直、とりあえず色々作った後じゃないとリファクタリングも出来ないので、
個人的には最終調整のタイミングだと思っているんですけども。

余談

直前に余談を書いたんだけど、更に余談。

私の遊んでいたFFA+で、私の他にもFFAを作成しているという方がいまして。

ふとその方のプロフィールを見たら、
githubリポジトリを公開していたのでこっそり見てみた。

ちゃんと手をつけているんだなぁ〜
と思ってみてみたらPerlで書かれたプログラムでした。

詳しく見てみたら作成日が2006年となっていました。

恐らく、公開されているFFAをそのまま改造しようとしているのかも知れない?

「現在風のFFAを作る」ということに拘っていた方だったのですが、
色々話を聞いていると、どうやらUIを一新させたいらしい。

全チャで一瞬だけ「一緒に作る?」みたいな雰囲気になったのですが、
・0からFFAを作成!

・既存のFFAを改造!
ではだいぶ方向性が違う気がするので、
一緒にやろうって言っていたらどちらも不完全燃焼となっていたかも知れない。

ある意味一緒にやらなくて正解だったかも?

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