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ダメージ計算ロジック

ダメージ計算を1週間ほど考えた末に、追加してみました。 そのロジックを追加するために、「物理依存」と「魔法依存」の概念を実装。 攻撃の種類に対して、どの種類の防御を使うか。的なロジック。 その他、レベルアップ時に派生ステ […]

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戦闘ロジックの作成開始

戦闘ロジックを作ると言っても、やり方も何もわからない。AIに助けてもらいながら作成をしていく。 ざっくりした必要データ 必要なものは以下。 大項目はこんな所。 後は攻撃力とか回避率とか命中率とか防御力とか、細かい処理を各 […]

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あるけみすとさんの話

ffadventure開発ブログなんですが、今日はあるけみすとさんのお話。 いつも参考にしています。ありがとうございます(へこへこ) 本題 昨日・今日と、あるけみすとをガッツリ遊んでみました。結果、プレイ人数が多いのも納 […]

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UI作成

参考しまくりのUI事情 footerを作成して、ログアウトボタンを設置。誰が使うかわからないけど、一応ログアウトボタンは無いとだめだよね? 20分のロムで強制ログアウトさせると、ログイン画面に遷移した後リロードしないとロ […]

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設定変更画面の作成

今日も元気にエラー沼 設定変更したらDBを更新するっていう処理だけど、殆どはエラー表示との戦いでした← 作業を細分化して気づいたこと。 無限に細分化出来る!!! これは生産性の悪い作業をしてしまったなと数秒前の自分を呪い […]

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現在の冒険者(ログインユーザー)実装

タイトルの通り、「現在の冒険者(〇〇人)」といった内容でログインユーザーが表示されるようにしてみたい。 実装してみたんだけど、ログイン中のユーザーは判別できてもログアウトされていないから、ずっと冒険していることになってい […]

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ただの日記

本日は開発日記ですらなく、本当にただの日記。 最近夜眠れない。眠れずに気がつけば2時3時になり、本当は早く起きたいのに9時に目が覚める日々。 どんどん社不に向かっている。やばい。 そんな今日は、ルーティングの命名ルールを […]

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ただの開発日記

今日はただただ開発進めたよってだけの日記です。ただツラツラと書いていくので読みにくいかも知れません。 今日はログイン画面とキャラクタ=クリエイト画面のUIを更新しました。主にログイン画面。見た目はほぼFFA+のパクリだけ […]

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AIとのペアプロの話

DBへのユーザー登録もログインも出来るのに、キャラクター作成後の登録ができない... 一昨日から悩んでいるけど一向に改善しない... 余談ですが、Geminiに相談しても「修正案どおりに修正していないので、きちんと修正し […]

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DB接続できた!

Docker環境でDBにアクセスできなかった問題が解決しました。 いろんな要因が重なっていたけど、結論から言うと、ちゃんとエラーログを確認するのは正義でした... 詳しくは以下ブログにまとめました。 エラーログの確認方法 […]

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