web制作

ffadventure開発
アクセサリー装備ロジックの作成

アクセサリーの装備ロジックを作りました。 まずはアクセサリーのデータ。これは本当に簡単なデータのみで、全職業で購入できる共通アクセサリー。 そんなわけで、ナチュラルにエラー発生。 本日のエラー:「そんなデータは存在しない […]

続きを読む
ffadventure開発
倉庫内での装備着脱ロジック

FFAの倉庫から装備を着脱 見出しの通り。装備を着脱できるように設定しました。 特に難しいことをしたわけでもなく、装備ボタンを押したら装備するだけ。 装備を外す需要ってあんまりないのでは?と思って、「全て外す」というボタ […]

続きを読む
ffadventure開発
防具ロジックと倉庫ロジックの作成

色々あってFFAの作成をサボっていたんですけど、今日から作成を再開することに。 防具ロジック作成 フローは大まかに以下の通り。 言葉にすると簡単そう(?)なんだけど、コードを見ると難しそうなことをしている。 もっと簡単に […]

続きを読む
ffadventure開発
装備屋の実装

武器を購入して装備できるようにしてみました。 大まかな流れ まだ倉庫には送れず、単純に購入した武器を装備するだけ。 追加で武器を購入すると、「もともと装備していた武器を倉庫に送った」と嘘をついて捨てるロジックの出来上がり […]

続きを読む
ffadventure開発
FFAdventure(自作)の攻略

テストプレイ(攻略)をしてみた結果、 FFA+でもそうですが、HP上昇に関わるステータスがやっぱり強すぎた。 私のゲームでは、最初に30ポイントステータスに割り振れるのですが、どの職業でも、HP上昇に関わるステータスに全 […]

続きを読む
ffadventure開発
モンスターデータの作成

今日の日記はシンプル 以前作成していたDBのモンスターデータ これをiniファイルに移しました。 DBを読みに行くロジックを、iniファイルの相対パスを指定して読み取る設定。そこまで難しいこともなく、本当にiniファイル […]

続きを読む
ffadventure開発
今後の予定

今後やらないとなぁ。 ってざっくり思っていることを書いていきます。 武器要素 二刀流とか、両手持ちなどを視野に入れたいな〜。って考えています。 ただ、実装の複雑さもそうだけど、ユーザーの出来ることが多くなるとやる気を無く […]

続きを読む
ffadventure開発
スキルの使用について

バトル時のデフォルトスキル使用を実装してみました。 各職業で特定の条件を達成するとデフォルトのスキルが発動。 まぁクリティカル判定みたいなもんなんですけど() ついでに、自分がチャンプの時にチャンプ挑戦できないようにしま […]

続きを読む
ffadventure開発
チャンプ戦ロジックの作成開始

いよいよチャンプ戦を実装していきます。 とは言っても、モンスター戦(探索)がすでに実装されているので殆ど流用。そんなわけでなんとなくの実装は一瞬。 今回は、内容について少し悩んでいます。 チャンプ戦の悩み 挑戦した時の「 […]

続きを読む
ffadventure開発
チャンプデータの作成と、データ取り扱いの話。

チャンプデータの作成 さて、大した内容でもないので見出しを作るほどでもないんですが← チャンプ戦の作成ということで、手始めにDBにチャンプ用のテーブルを用意。 これをフロントエンドとバックエンドでイジイジしていく。 まず […]

続きを読む